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娘化指的是将任何事物和原本不为女性的角色赋予女性的外貌、性格、装束等的一种创作手法。由于一般以萌系画风来进行娘化,又称萌娘化。
娘化随着现代ACGN次文化和萌文化的发展而兴起,在若干年前就成为了不可忽视的一种亚文化。如今娘化的对象早已包罗万象。无论是自然万物(《美少女花骑士》《兽娘动物园》……),还是人类文明的产物(舰娘、《海王星系列》《物华弥新》……)、或是现实与虚构人物(《神姬PROJECT》《织田信奈的野望》……),把他们娘化的同人与商业作品都琳琅满目。
已有的ACGN男角色也可能在二次创作中被娘化。有可能由官方推出娘化版本,通常仅限于愚人节等场合,令粉丝喜闻乐见;随着时代发展,现在官方“带头”娘化男角色的情况逐渐变得少见,但同人创作将男角色娘化的风潮仍然方兴未艾。
娘化与其他创作手法的异同
娘化与拟人化是两个相互关联、有所重叠而又有明显区别的概念。
拟人化是将非人类(既包含人外也包含无生命的事物和抽象事物)赋予人类的外形及人格的一种创作手法。理论上讲,拟人化为男女老幼的外形都可以,即能被拟人化的必须不是人类,而拟人化后的形象可以是任意性别任意年龄的人类。不过,许多拟人形象都是女性,多数都是美型的美少女形象。
而娘化则是将非女性的事物、角色转变为女性形象。其范围包括了拟人化中将事物拟人为女性的情形,还包含将原本为男性的角色转变为女性角色的情形,即可以被娘化的对象包括人类,而娘化后只能是女性。娘化后的女性形象通常也是美少女。
在同人创作中出现了一种虽未约定俗成,但十分普遍的现象——即使同是将同一事物变为女性形象的拟人化和娘化,以“娘化”名义进行的的角色设计,也往往比以拟人化名义设计的的形象更“媚宅”、更暴露。原因不明,可能是受到了《勇者大战魔物娘》等早期的娘化题材作品的影响。
- 参见:性转换#性转换与娘化/郎化的区别
娘化是将非女性的事物、角色转变为女性形象。娘化可以将任何事物或人外角色→女角色。(当然,人类角色的娘化一般只能是男角色→女角色)而性转换则是指有性别的角色身上的性征变为了异性,即男→女或女→男。
- 性转换通常指作品中的一种设定及情节,也可看作经历此事的角色的萌属性。也有专门以此作为主要情节的作品题材,名为TSF。
- 一般地,在出现性转换情节的作品中,性转换通常是以“过程”发生在角色身上的,强调变为异性的过程和心理转变,即性转换前后仍然是一个角色,只是性征变化了(而一般心理也产生了变化)。而娘化并不强调“过程”,是偏向于调侃和搞笑。
- 例如《乱马1/2》中的早乙女乱马是男的,因为咒泉之水的缘故,淋了冷水之后会变女的(化名“早乙女乱子”),淋了热水之后又会变回男的。这个过程属于“性转换”而不是“娘化”。性转换前后的乱马跟乱子是同一个角色。
- 性转换也可以指在二次创作中,将角色的性别设定得与原作相反。
- 对男性角色进行这一种含义的性转换,属于娘化的范畴。同人在描绘男性角色的娘化版本时,通常也会直接称为“性转”。
- 需要指出,也有的ACGN角色娘化是将娘化后的人物视作另一个角色,这种娘化就无法视为同一角色的“性转换”;其设定、性格等也会与原本的男角色有很大的区别,甚至和原本的男角色一同出场,展开互动(比如将原本男角色身上的特点统统转变得“女性化”,通过与原本形象的反差制造喜感)。
- 例如时坂玲人的官方娘化版本——“时坂玲”,便是将一个已有的男性角色娘化后得到一个新的女角色,二者不能被视作是同一人。
- 但是同人创作中,会将娘化前后视作两个并立的角色、并专门为娘化后写与原角色不同的书面化的设定的情形并不多,更常见的是设定一个相关角色外貌、名字、人际关系、性格等特征与原作形象相通,但性别与原作相反的平行世界。
- 例如阿虚的同人娘化版本——虚子,同人创作中她一般是生活在一个与男性的“凉宫春彦”“长门勇希”为伙伴的环境中,而不是乱入到原版的SOS团的大家面前。
由此可见,同人圈中称对男性角色的娘化为“性转”这种广泛的说法,其实也并不是错误的,因为很多娘化的确既符合性转又符合娘化。但大众认知中的娘化、性转二词的意思,还是由此产生了一定的混淆。此外,娘化与形容角色在同人二次创作中被设定得更软弱的泥塑一词,也逐渐有了重叠和混淆。
娘化与郎化
娘化是将任何事物和男角色变为女性,而郎化则是将任何事物和女角色变为男性,也曾流行过称这种手法为“汉化()”的说法。
- 例如:游戏《刀剑乱舞》,既可以称为对刀剑的拟人化,也可以称为郎化(因为所有原本无性别的刀剑都被画成男角色了)。
由于郎化的受众范围比娘化小(受众以女性为主),所以郎化题材的作品相比娘化少许多,不过仍然是不可忽视的一种创作手法。
相关作品
更多具有
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分类:娘化题材。
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注释及外部链接
- ↑ 女版的自己. ShindanMaker. [引用时间: 2017-02-09].