《东方project》角色泄矢诹访子与因幡帝 表现了从传统拟人化到萌拟人化的变化 | |
基本资料 | |
用语名称 | 萌拟人化 |
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其他表述 | 拟人、拟人化 |
用语出处 | ACGN次文化、萌文化 |
相关条目 | 娘化、拟兽 |
拟人化是指将常接触的喜爱的事物赋予一定的人格化智慧,是一种文学创作中广泛运用的修辞手法。
而“萌拟人化”(日语:萌え擬人化;英语:Moe anthropomorphism)则是随着ACGN次文化的发展而出现的一种同人二次创作表现形式,并形成了一种亚文化。
在ACGN领域提及拟人化时便指的是萌拟人化,也简称拟人。
萌拟人化指对非人类的事物(包括但不限于动物、植物、架空生物、军事武器、国家及地区、交通工具、土木基建、操作系统、电脑软件、网站等)依据其外观和性质,将其转化为可直接地或间接地表达若干原受仿物的特点与属性的人类形象,属于一种ACGN萌文化下诞生的二次创作手法。
同一种事物可以有无数种萌拟人化。创作萌拟人化的方式主要是绘图,因为以文字形式表达的话,更像是空造了一个原创角色,而非事物本身。
除了上述提及的对事物及抽象事物的萌拟人化,对ACGN作品中人外角色进行萌拟人化的二次创作同人亦不在少数。
也有很多基于对事物和抽象事物的萌拟人化,在此基础上营造与原型事物本身关联性并不太大的特殊世界观,来表达作者内心想法与创意的作品,例如《宝石之国》。
拟人化与娘化是两个相互关联而又有明显区别的概念。
拟人化是将非人类的事物赋予人类的人格及外形。由于萌拟人化本身追求“萌”,故许多拟人化画师多将拟人形象描绘为美少女,但拟人化的形象并不限于美少女,可以是男女老幼的外形。
而娘化则是将非女性的事物、人物转化为女性形象,其范围包括了拟人化中拟人为女性的情形,也包括进行二次创作将原本为男性的角色性转为女性的情况(但娘化也有别于一般的性转)。
很多官方宣布虚拟代言人或吉祥物启用时,会称为“官方拟人形象”,其实这个说法是错误的,因为这些形象往往并不依照萌拟人化的定义——还原受访物的特点——来进行设计和设定,其形象上最多有品牌的logo等原本就很具象化的特征。例如22娘和33娘是bilibili的虚拟代言人,小电视是bilibili的吉祥物,但都不是bilibili的拟人化形象。
虚拟代言人也常被称为oo娘,其实只是个称呼,而不代表其本身是个娘化形象(虽然很多被称作oo娘的虚拟代言人在设计时确实有声明是娘化形象,而其设定也源于其代言的事物,这种情况另算)。
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