世界上最早的芯片音乐可以追溯到计算机音乐的早期历史。1951年,澳大利亚第一台电子计算机CSIRAC(全名“Council for Scientific and Industrial Research Automatic Computer”,“科学与工业研究理事会自动计算机”)以及英国制造的世界上第一部商用电子计算机法兰提·马克I(Ferranti Mark 1)成为最早的,能够实时演奏数字合成音乐的电子计算机,[18][19]后者于同年演奏的英国国歌《天佑吾王》被录音,保存于12寸黑胶唱片中,使之成为世界上第一段计算机音乐录音;而前者在这段录音诞生之前几个月演奏的《布基上校进行曲》(Colonel Bogey March)则被普遍认为是世界上最早的一段计算机音乐。[20]此外,亦有来自新西兰克莱斯特彻奇的音乐学院的学者指出,早在二战时期,纳粹德国的电子计算机始祖——Enigma code亦是电子乐的革新者之一。[21]而最早的计算机音乐专辑来自1978年8月25日在美国费城举办的第一届费城计算机音乐节,那一届音乐节是作为个人计算机展的“78年展”(78 Show)的一部分举办的。而第一批费城计算机音乐节的唱片则发表于1979年。[22]而加拿大的环球电视频道的电视节目《科学国际》(Science International)授权使用16位计算机PDP-11/10播放这些音乐。[23]
电玩音乐的童年
电子乐在电玩游戏中最早的亮相时间是街机游戏的黄金时代(英语:Golden Age of Video Arcade Games,指1970年代末到1980年代中期,街机游戏如日中天的那段时间。[24]),类似早期的由西角友宏开发的街机游戏《枪战》(Gun Fight,1975年。)的开场曲就是其中之一。第一个使用循环结构的游戏背景音乐为西角友宏在1978年开发的游戏《太空侵略者》(Space Invaders)。这首曲子拥有一段由四个简单但特征鲜明的递减低音音符构成的循环旋律,并会随着游戏的进行而加快节奏。[25]第一个使用循环的完整旋律的背景音乐的游戏是南梦宫于1980年发布的街机游戏《拉力X》(Rally-X),该游戏的背景音乐在游戏进行过程中循环播放。[26]此外,该游戏同样是最早使用数模转换器进行音频采样,播放的街机游戏。[27]同年,支持语音合成的街机游戏诞生,它是Sunsoft开发的清版射击游戏《Stratovox》。
1983年,科乐美发布的街机游戏《太空射击战》(GYRUSS)使用了五个配置数模转换器的音效芯片,这些芯片中,有一部分被用于其BGM——巴赫的古典乐《d小调托卡塔与赋格》(Toccata and Fugue in D minor, BWV 565)的电子版的创作。[34]1984年,前YMO成员细野晴臣发布其电子乐专辑《电子游戏音乐》(日语:ビデオ・ゲーム・ミュージック,Video Game Music),这张专辑的音源完全从南梦宫的街机游戏中采样,是早期的芯片音乐流派的唱片之一。这张唱片同时也是世界上第一张游戏音乐专辑。[35]它融入了南梦宫芯片乐作曲家们的诸多特色,这些作曲家及其谱曲的作品包括:[36][37]
调频合成技术在游戏平台的广泛应用在后来的16位主机上也获得了巨大的提升,到16位机时代,主机开始使用多个调频合成技术芯片产生声音。[39]在这个时代,有一位著名作曲家,他就是前文提到的古代佑三。[45] 不论计算机的音频技术如何发展,他都一直坚持使用PC-8801进行一系列的音乐创作,其作品包括《怒之铁拳》系列(Streets of Rage,1991~1994),《世界树的迷宫》系列(Etrian Odyssey,2007年至今)等。其作品《复仇忍者》(The Revenge of Shinobi,1989)的原声带是那种融合了日本传统音乐与电子舞曲的浩室音乐[46]及前卫高科技舞曲(Techno)[45]的作品。[47]而他参与创作的《怒之铁拳2》(Streets of Rage 2,1992年。)的原声带则被认为是一个“革命性的”、“划时代的”作品,因为这部作品同时混合了高昂的电子浩室乐(electro house),俚俗(Dirty)的电子民谣(Electro-Funk)及出神音乐(Trance music)的特征,使玩家有那种身处夜总会的畅快感。[48](当然,对于不喜欢夜店喜欢治愈系的玩家而言也是场刺耳的噩梦。)而在《怒之铁拳3》(Streets of Rage 3,1994年。)中,古代佑三开发了一种新的作曲工具,叫做“自动化作曲系统”(Automated Composing System),这种系统被用来创作快节奏的科技舞曲,比如丛林舞曲(Jungle,又名“鼓打贝司”,Drum and Bass)。[49]它帮助古代佑三自动生成了很多新锐的实验音乐。[50]除此之外,古代佑三也为很多其他游戏创作了芯片原声音乐,比如《屠龙者》(Dragon Slayer),《伊苏》(YS),《忍》(Shinobi)以及《雷莎出击》(ActRaiser)。另一位很有影响力的使用调频合成技术作曲家是后来的梅本龙,他为诸多视觉小说和清版射击游戏创作过原声音乐。[51]
最早的音轨序列器芯片音乐(Tracker Chiptune)可追溯到1989年,最早一批音轨序列器芯片音乐的创作者有演示场景音乐家4Mat、巴洛克(Baroque)、马克骑士(Mark Knight),以及Turtle and Duz。多声部芯片音乐基于非常短暂的,通过音序器模拟的循环波形音效,比如琶音,颤音以及延音。
1980年代过后,芯片音乐的影响力日渐式微,[66]从那以后直到21世纪到来以前,芯片音乐很少被人现场演奏,那个时候,几乎所有的芯片音乐只在计算机游戏和其他格式的计算机文件之间传播。在1990年代后期,一些前文提到的,在当初发布过芯片音乐唱片的唱片公司再次发布了纯粹由芯片音乐构成的唱片。[67]而芯片音乐的复兴则在1990年代末。第一张电子撞击乐(Electroclash)唱片——I-F组合在1997年发布的《太空侵略者在哈草(抽大麻)》(Space Invaders Are Smoking Grass),被评价为“用音码器合成的低吟的电子人声向雅达利主机时代(Atari-era)的喧闹回忆致敬。”(Burbling electro in a vocodered homage to Atari-era hi-jinks.)[68]
到2000年代中期,8位芯片音乐再一次成为流行乐的主流,为诸多音乐人所青睐。诸如杀手(The Killers)摇滚乐队2004年的歌曲《站在顶端》(On Top)及《毫无疑问》(No Doubt),歌手贝克·大卫·坎贝尔(Beck David Campbell)的2005年的歌曲《少女》(Girl);而最值得一说的是邮差乐队(The Postal Service),他们的很多歌曲都蕴含了芯片音乐的元素。[69]在早期游戏中通过低品质的数字脉冲编码调制(PCM)芯片创作音乐的作曲家们,比如前文提到的川口博史,在那个时候也开始聚集人气。[70]2003年,J-Pop女子组合“香水”(Perfume)[71]与日本制作人中田康贵(日语:中田ヤスタカ)一道,开始将芯片音乐融入电子流行乐(Synthpop)及电子浩室音乐(electro house)的尝试,[71]他们的新专辑《游戏》(日语:ゲーム,Game)于2007年发行。这张专辑带动其他的日本女性艺人也开始尝试与之类似的电子乐风格,她们包括相良美月,中泽真由(中澤真由),光冈昌美(光岡昌美),河内沙和,沙织@destiny(Saori@destiny)以及甜蜜的假期(Sweet Vacation)等。[72] 加拿大电子浩室音乐制作人deadmau5的音乐生涯始于1990年代晚期,他在自家地下室通过一台386计算机制作任天堂风格的芯片音乐并最终当上音乐制作人。[73] 而后,他在1998年到2006年完成了三张自行制作的专辑《第56号项目》(Project 56),《deadmau5,1998~2002合集》(deadmau5 Circa 1998–2002)以及《小斜线》(A Little Oblique)。
2007年,纯芯片音乐的专辑《8-Bit Operators: 发电厂乐团的音乐》(8-Bit Operators: The Music of Kraftwerk)通过著名的主流唱片公司Astralwerks/EMI发行,它由数位著名音乐家,包括GBA的音序器Nanoloop的开发者Oliver Wittchow。[74]),以及GB/GBC的音序器Little Sound DJ的开发者Johan Kotlinski。[75](以Role Model的身份)参与创作。发电厂乐队的创立者之一拉尔夫·哈特(Ralf Hütter),[76]在CD发行之前,2007年2月24日,唱片公司发行了一张12英寸单曲唱片。[77]这张专辑后来在美国娱乐杂志《告示牌》(Billboard)的热门歌舞榜单(Hot Dance and Songs)上排名17位。并在发行之后登上CMJ榜单第1位。苏格兰爱丁堡出生的音乐人独角兽宝宝(Unicorn Kid)对芯片音乐的推广做出了贡献。尤其是他的歌曲《真正的爱情幻想曲》(True Love Fantasy)以及迷你专辑《Tidal Rave EP》中的其他那些在晚间广播(包括BBC一套)播送的歌曲。他后来在BBC一套与2011年举办的音乐节Festive Festival 2011上做现场演奏了这些曲子。[78]在加拿大,对芯片音乐的推广做出贡献的音乐家们包括“八的立方”(Eightcubed)以及“水晶城堡”乐队(Crystal Castles),他们通过多伦多地下俱乐部(Toronto underground club)将芯片音乐推广开来,并创作了一首持久的印象曲MV《攻心者》(Heart Invaders),并在2008年首次在Muchmusic电视台播放。[79]而水晶城堡的专辑《爱丽丝的试炼》(Alice Practice)在英国发行的音乐杂志《新音乐快递》(New Music Express)的“过去15年内最好的150张专辑”(150 Best Tracks of the Past 15 Years) 评选活动中排行第29位。[80]
在2000年代后期,很多芯片音乐软件,比如前文提到的在GB掌机上运行的LittleSoundDJ[75]的发布,为新一波的芯片音乐文化推波助澜。这一波新文化更加强调现场演出以及发行唱片而不是之前的制作演示场景以及模块文件,因为后者对于新艺术家而言只是有距离感的概念。[81]最近几年,8位机的芯片音色,或者说“电游节拍”(video game beats),为很多主流的流行乐艺术家所采用。包括凯莎(Kesha)2009年的单曲《跑趴滴答》(Tik Tok)[82] (该曲成为2010年最畅销单曲之一。[83] ),50美分(50 Cent)2007年的主打单曲《Ayo Technology》,除此之外,其他艺术家还有罗宾(Robyn),史努比狗狗(Snoop Dogg)[82]艾米纳姆(Eminem,类似其作品《地狱边境》(Hellbound)。),妮莉·金·费塔朵(Nelly Kim Furtado),提姆巴兰(Timbaland)等等。芯片音乐同样对英国当代的电声音乐及其艺术家造成了影响。诸如迪利·瑞斯可(Dizzee Rascal)以及基兰·赫布登(Kieran Hebden)。[84]以及重金属乐队龙之动力(DragonForce)等等。而某些尘垢音乐(Grime music)通过从电子游戏音中采样的,特制的锯齿波样本在东伦敦同样非常流行。[85]伦敦南部的音乐流派——回响贝司(Dubstep)乐的制作人们的作品也受到过芯片音乐的影响,尤其是前文提到的古代佑三的作品的影响。[86][87][88] 在2010年,英国广播公司的一篇题为《看电脑游戏如何创造新的艺术与音乐》(How computer games are creating new art and music)在题记中指出,“来自古典游戏,比如《青蛙过河》(Frogger)与《大金刚》(Donkey Kong)中的声光体验,如今成为主流音乐与文化的一部分。”[66] Complextro乐(电子浩室音乐的一派)先驱者波特·鲁滨逊(Porter Robinson)也曾引用过电子游戏音,或者芯片音乐。据他本人所言,这些来自80年代的模拟合成器创作的音乐对他的乐风造成了很大的影响。[89]
现状
原DOS平台音序器FastTracker II移植版FastTracker II Clone,一些破解软件里的芯片音乐就是使用该软件及其类似软件制作的,例如《Toilet Story 4》
软件破解组织的活跃及与之相关的演示场景现场制作大赛(Compo)[90]的举办,让芯片音乐得以保留活力。很多组织发布了带有破解界面动画(Cracktro)或者演示界(Demo scene)所创作的模块文件(Module File)音乐碟(Music Disk),新的音轨序列器(Tracker)让芯片音乐的创作对一般的音乐家而言更加平易近人。而最近几年发布的,基于任天堂NES平台开发的《NESMIDI》[91]以及《芯片大师》(Chip Masetro)
[92]等游戏盒带软件,让NES游戏机摇身一变成为一台可以创作MIDI音乐的合成器。而对于一般的听众而言,有的开发者亦采用游戏盒带的形式存储芯片音乐并发售,比如日本漫画家RIKI开发的《8-bit Music Power》系列[93](事实上最早这么做的是小霸王学习机,它自带的游戏盒带内有专门的“音乐欣赏”板块。但当时这么做的时机以及动机(比如缺少精心设计的播放器界面及键盘卷轴)显然不能成为亮点。[94])。而在C64平台方面,则有游戏盒带软件Mssiah,这个软件与MIDINES类似,但是由于是个人计算机平台,所以它可以控制更多的参数,音序信息,电子模拟打击乐,以及有限的音频样本的播放。[95]而C64同公司的产品Commodore PET平台则有开源软件PetSynth,其音源为Commodore PET自带的6522芯片。该软件允许用户通过MIDI键盘在Commodore PET上创作MIDI,并且带有多种效果器。[96]在DOS平台,1992年发布的《FastTracker》是其中的佼佼者,它可以通过鼠标直接绘制波形样本,[97]它流行于1990年代末,并在后来被黑客移植到其他平台,比如支持Windows和Mac OS的FastTracker II Clone。[98]而在Windows平台,2005年发布的开源软件《FamiTracker》可以像电子合成器一样,通过修改可视化的音序图表(Sequence Graph)中的一系列数值来生成不同音色的“乐器”(波形)。[99]此外,芯片音乐家Pixelh8开发过GB平台的Music Tech及GBA和NDS平台的Pro Performer,[100][101]将任天堂的掌机变成了随身合成器。
2012年3月16日,史密森尼美国艺术博物馆(Smithsonian American Art Museum)举办“电子游戏的艺术”(The Art of Video Games)。主办方在入口处播放音乐组合“8 Bit Weapon”与“ComputeHer”创作的芯片音乐。而8 Bit Weapon还为这次展览写了一首芯片音乐风格的主题曲——《电子游戏的艺术主题曲》(The art of Video Games Anthem)。[107]
在2015年9月,第一首以日本广播协会(NHK)吉祥物Domo君为主角的音乐专辑《Domo爱芯片音乐》(Domo Loves Chiptune)在Itunes[108],亚马逊[109]等主流音乐服务平台上线。[110][111]这张专辑云集了芯片音乐界的巨头们,包括美国的Anamanaguchi乐队及歌手Disasterpeace。 在纽约芯片音乐圈子,“两位玩家制作”(2 Player Productions)拍摄了纪录片《重格星球》(Reformat the Planet)。 [112]这部电影成为德州奥斯汀艺术节与大会“西南偏南”(South by Southwest,缩写:SXSW)2008年的入选作品之一。[113]
其他作品具有芯片音乐特征的艺人包括“小规模”(little-scale),AY点(Dot.AY),澳洲音乐项目一万个自由人和他们的家人(Ten Thousand Free Men & Their Families)以及澳大利亚电视台(ABC Australia television)的电视节目《Good Game》的吉姆·科莫(Jim Cuomo)。[123]
↑Zombie Nation. Kernkraft 400. Discogs. 2000 [引用时间: 2018-01-30]. Kernkraft 400 samples the music from the 1984 game Lazy Jones - Star Dust - originally composed by David Whittaker
↑Burns, Todd L. Deadmau5: It's complicated. residentadvisor.net. 2008-09-30 [引用时间: 2018-01-14]. I was in my Mom's basement tooling away on Impulse Tracker on a 386 just doing Nintendo music until some Loop Library company hired me as a producer.