基本资料 | |
萌属性名称 | 射手 |
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萌属性别称 | (根据武器配置、技术高低可分别称呼)弓箭手、弩手、枪手、炮手、神射手、狙击手、神枪手以及神炮手等 |
萌属性类别 | 身份职业类 |
典型角色 | 英灵卫宫、乌索普、希尔瓦娜斯 |
相关萌属性 | 狙击手、弓、弩、枪械、猎人、游侠、箭矢 |
拥有此特征的角色 |
射手(英语:shooter / marksman;日语:
在历史发展上,还有各类动漫画、游戏、文学、影集等作品里,常见擅长用远距离射程武器狙击敌方或造成伤害的角色和作战兵种单位。这些特别擅长运用远距离射程武器的人便被称为「善射者」、「射手」。而在射手群里技艺愈加超群的族群依据使用远程武器不同,则可称作「神射手」、「神枪手」、「神箭手」等。
在人类需要经常和猛兽作战的原始时代,时常运用身边随拾可得的各类器物和野兽搏斗,当时投掷石头便为常见的远距离攻击手段。随着历史和社会文明发展,人类逐渐学会透过加工手边的材料制作手持的远距离射程武器,而且远距离射程武器随着时代进步愈加日新月异,从最基础的弹弓、吹箭、弓、弩、投掷的长标枪、乃至于各式枪械,都属于这类武器的范畴。
由于人类历史发展的过程中,弓是较早出现亦是最常用的远距离射程武器,所以很多文化的历史与各类创作里,最常出现利用弓做为主要武器的射手(例如英格兰历史著名的长弓兵),「射手」一词也最常用来称呼弓箭手;后来更逐渐出现专精用弩和枪械进行作战的射手单位(例如:隶属军队、警方、黑社会人士等阵营的狙击手、火枪兵等)。16世纪后,弓箭因为枪械逐渐普及化,淡出战场运用,但在各个国家仍存在有关弓箭的文化礼俗运用和竞技项目等。
出色的射手需要良好的远程视力、反应力、肢体协调度,才能准确命中远距离的目标甚至造成致命伤,加上有的时候必须进行游击战,依据使用武器的重量和构造,也会要求射手的力气和体能耐力(例如弓箭手的臂力越强,越能拉开弓弦的弧度,杀伤力也愈加强大;射手的体能耐力决定是否能负荷拉弓需要的拉力或枪械的重量和后座力)。若是实体作战的场合,则必须确保箭矢和弹药准备充足。近代有些远距离射程武器会加装辅助射手进一步看清远程目标的瞄准镜,大幅提升射击的准确度。
根据不同的作战环境,射手有时候需要搭配拥有夜视或消音功能(亦有两者兼需)的装置,才能先一步抢得胜机(甚至仅仅保证可以命中目标),也会更换不同类型的弹药(例如穿甲弹,穿甲爆破燃烧弹等)。射箭竞赛选手和学校的弓道部成员也可以视为射手。
ACGN作品里,弓箭手、射手、狙击手是玩家角色里负责远程物理伤害输出的单位,特色是攻击力和防御力逊于战士(游戏术语)和坦克(游戏术语),生命值和防御力则和刺客(游戏术语)属伯仲之间,着重敏捷度和高命中度。弱点是被对手拉近作战距离时容易陷入危险。
射手的武器主要是弓和弩,视作品世界观和系统设定也有使用枪械的存在。为了方便行动,习惯穿着轻型护甲。有部分射手可以携带宠物(随从)作战,例如《魔兽世界》的猎人。《龙与地下城》系列作品里,游侠和游荡者为常见的射手角色。
大体而言,ACGN作品常见远程武器设定的弓是攻击速度较快、威力较弩小;弩的情况则和弓相反(亦有少数快攻速的弩);枪械的杀伤力则通常大于弓和弩。这些作品里的射手无论使用武器为弓、弩、枪械,经常会设置消耗多枚箭矢(弹药)的范围攻击技能,其中拥有箭矢和弹药限制系统的游戏作品,担任射手的玩家会在角色随身置物空间准备格数用以携带箭矢和弹药(也有部分游戏会采取无限弹药的设计或提供秘技,令玩家不需担心箭矢和弹药的消耗)。
在拥有昼夜变化的作品里,具备夜视能力或装备拥有夜视功能配备的射手,可以在黑暗的环境里增加锁定攻击目标的成功率。
注:作品后方为该角色批注。
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