“ | 读书人的事,能算偷么? | ” |
——孔乙己 |
基本资料 | |
萌属性名称 | 盗贼 |
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萌属性别称 | 窃贼、小偷、怪盗、偷盗者、盗窃者 |
萌属性类别 | 身份类 |
典型角色 | 菲鲁特、收集者、圣少女、罗宾四世 |
相关萌属性 | 间谍、黑客、罪犯、海盗、囚犯 |
拥有此特征的角色 |
盗贼(英语:thief;日语:
盗贼们越过法律底线,靠偷窃有价值的财宝来谋求生存。
大部分盗贼可能因为无法维持生计、或欠下巨款债务、或家庭变故需要而选择偷盗。有一部分盗贼有特殊的理由,通常不是为了赚钱,而是寻找解决某个问题的重要线索。
为了偷盗成功,盗贼们通常有着各自的本领。他们敏捷度很高,行动迅速、无声无息、飞檐走壁、擅长隐藏行踪、精通撬锁和密码破解。也不排除有直接开无双的盗贼。有些盗贼甚至会破坏或回避监视系统,溜进目标建筑物行窃。
趁著当事者未留意,趁隙从目标的衣物口袋、随身背包等取走财物,或著从当事者未留意的空隙角落拿走装财物的背袋和行李箱等的窃贼被称为「扒手(pickpocket)」。
有部分的盗贼在行窃过程中被当事者发现、进而伤害当事者甚至做出侵犯灭口的行为,或是直接动手抢劫当事者的则被称作「强盗(robber)」。
偷盗行为属公诉罪,盗贼往往是普通民众、警察、侦探等追缉的目标。若是偷盗原因情有可原者,视国家法律制度和文化则有可能判处较轻的刑责;反之因为窃盗延伸出伤害灭口行为的盗贼,所面临的刑责也较重。
通常而言,盗贼往往会挑选保全不齐(或是非常熟稔)的住家和店家,回避保全系统死角行窃。尤其是拥有高价物品如古董、珠宝、金子等的住家和店家最容易被盗贼锁定。某些盗贼则会混进人潮蜂拥的地方,趁机对被害者窃取财物。
个体而言,像是商人、落单的老弱妇孺、钱财露白者也容易成为盗贼的目标。未上锁的自行车、机车、汽车则同时容易被盗贼趁机驾走,作为逃避缉捕兼盗售赃物的工具。
ACGN作品的盗贼除了具备上述特色和技能以外,奇幻冒险题材作品登场的盗贼遇到突发危险时,能用格斗技巧、暗器、毒药、烟雾弹来保护自己,也会随身备用工具方便让自己逃走。所以在团队里常担任探查敌情的斥侯。
奇幻冒险题材ACGN作品里,盗贼往往是担任刺客的职业,而在设置转职系统系统的作品里,盗贼时常担任暗杀系角色的基础入门职业(转职后有刺客、忍者等分支职业)。为了行动方便,携带的武器多以匕首、轻型刀剑为主;防具则多以布衣和皮甲为主。
《龙与地下城》系列游戏里,盗贼(游荡者)所属的阵营多样化,从无恶不作的恶人、介于善恶之间的中立阵营、乃至于慷慨行义的善良人士都有他们的存在,唯独在「阵营九宫格」系统里不属于任何的「守序」阵营,加著其投机取巧的行为作风,使得盗贼(游荡者)除非是为了获得肯定,否则不喜欢和极度重视秩序教条或被他们认为思维僵硬的对象(尤其是圣武士(圣骑士))合作。
许多作品的刺客系角色(含括盗贼在内)往往有高机会使出致命爆击和高回避率,但是生命和防御值和弓箭手(游戏术语)伯仲之间的特性和较低的魔法防御力为其弱点。
怪盗也属于盗贼的一种,但他们不同于一般的盗贼。主要有以下特点:
此外,大部分ACG作品中的怪盗都有侠义的气质,本性并不邪恶,这使得他们非常受观众欢迎。
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