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| 基本资料 | |
| 萌属性名称 | 剑士 |
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| 萌属性别称 | 剑士、剑客、剑侠、剑豪 |
| 萌属性类别 | 身份职业类 |
| 典型角色 | 阿尔托莉雅·潘德拉贡 |
| 相关萌属性 | 剑圣、骑士、刀剑、军人 |
| “ | 是谁发明了可怕的剑? | ” |
| ——古罗马 梯布卢斯 | ||
剑士(英语:swordsman;日语:
剑士即使用刀剑作战的战士。依具体语境、称呼习惯、美称尊称等,又有剑客、剑侠、剑豪等称呼,其中优秀者又有“剑圣”等称呼。
青铜时代,受到金属材质的限制,希腊城邦的希腊式密集方阵和亚历山大的马其顿方阵都使用长矛(Spear)和长枪(Pike)作为主力武器,而士兵的近战武器则是所谓的科庇斯弯刀(Kopis)和西弗斯短剑(Xiphos),二者都有明显的弯刃设计。古罗马的军团一度效仿希腊方阵使用长矛作战,至罗马共和时代(公元前509年-公元27年)至帝国时代(公元前27年-公元476年)时,主力军团兵先后使用自西班牙引进的短剑(Gladius)和受凯尔特人影响的长剑(Spatha)。这一时期几乎不存在所谓的剑士:尽管罗马军团兵是标准的剑盾配置,但他们排列成有序的盾墙作战,而剑则用来在空隙中刺杀敌人,剑术单挑大师多活跃于角斗场中 。
在西罗马帝国覆灭后的黑暗时代(始于公元5世纪),因军事遗产的失传和骑士阶级的出现,个人武艺的重要性开始提高,散兵战术和骑兵战术是黑暗时代早期战争的主要形态。公元6世纪左右,因马镫的发明,骑士一般同时装备骑枪和剑,先使用骑枪冲锋战术,骑枪折断或丢失后拔剑,这对骑士的剑术水平也提出了很高的要求。需要指出的是,这一时期也很难说存在真正的剑士:剑的造价昂贵(当时约等于5头耕牛),佩剑是一种身份和阶级的象征,而中世纪战争中多数的农民征召兵所使用的都是更廉价的长矛。
目前发现的欧洲最早的剑谱是据信作于1320年左右的 MS I.33 号剑谱(又称Walpurgis Fechtbuch),记录的是公元1270-1320年间的剑术,内容为单手剑搭配小盾。[1]
真正意义上的剑士出现于文艺复兴时期。因材料的进步,剑可以做得更长,长达120cm左右的双手剑(Longsword)和手半剑(Bastard Sword)开始流行,其衍生的德意志双手剑术与意大利长剑术,是14-16世纪欧洲剑术的代表。这些技术,除了用于战阵中的阔剑(Claymore)、德意志双手大剑(Zweihänder),也被广泛用于民间的司法决斗。
在司法决斗中,因为双方都不着盔甲,因此武器演变也和战阵武器有区别。比如在16世纪时,迅捷剑(Rapier,一种从穿甲刺剑Estoc演变来的武器,不太适合应付战场上越来越进步的盔甲)在个人防身、单挑方面已经很流行,人们已经意识到穿刺伤比劈砍伤更致命。迅捷剑其实和双手长剑差不多重(1.3kg左右)却是单手使用,要是没有足够的体力来驾驭,根本“迅捷”不起来。
到了18世纪的民间决斗,出现了更轻更快的小剑(Small Sword),剑身更细,为了保障结构强度,横截面往往做成棱形或三角形,注重突刺,几乎完全没有劈砍能力。因为剑身足够轻,一些女性也加入了学剑和决斗的行列。
在同时代的战场上,剑的地位已经被带有东方血统的军刀(Saber/Sabre;是的,虽然带个er,但这个词并没有人的含义)取代了[2],虽然一些国家的骑兵仍在使用骑兵剑而非马刀。
在ACGN作品中常出现的巨剑,或称“门板大剑”,并没有在历史上出现过,而且使用这类武器的角色也少被称为剑士。(倒不如说是狂战士)
| 欧洲剑术与现代竞技击剑 |
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现代竞技击剑分重剑(Epee)、花剑(Fleuret)、佩剑(Saber)三种。 重剑:源于迅捷剑,只允许刺,有效部位是全身。但实际上迅捷剑对不穿盔甲的人体劈砍有很强的杀伤力,熟练的剑士用迅捷剑砍掉对方一只手轻而易举。 花剑:源于小剑,只允许刺,有效部位是躯干。(小剑决斗时代,基本只有刺躯干是致命的。) 佩剑:源于军刀,可劈可刺,有效部位是整个上半身。(军刀对战中进攻对方腿部意味着上半身空门大开,很少有人这么做。)嗯,所以虽然叫“剑”,本质上还是刀,日本人刀剑不分,赖不掉了。 |
中国汉代之前,同样因为青铜的金属材质限制,和更适合军阵等等理由,士兵最常使用的是各类长柄武器,但往往也配剑。汉代之后,环首刀逐渐取代了剑的战场地位。这是因为双刃武器相较于单刃武器,无论在士兵的操作还是工匠的打造上都更为复杂。剑更适于穿刺,刀更适于劈砍,而劈砍是人生来就会的动作,这些都使得刀比剑更容易装备军队形成战斗力。
因此,剑逐渐减少了在战场上的使用,作为武器的成分减少,而更偏向成为一种礼器。直到现在仍然存在这么一种观念:剑是礼器,刀是凶器,活人之剑,杀人之刀。剑被附上了祭祀、礼仪、正义、君子这样的标签,也使得剑成为后来侠客文化的重要部分。当然,也存在相反的观点,说剑“开双刃身直头尖,横竖可伤人,击刺可透甲。凶险异常,生而为杀”。认为刀、斧等兵器都可以作为生产工具,唯有剑是专门打造的战争兵器。
日本文化方面,深受中华文化影响,对于刀兵不祥问题,采用了简单粗暴的处理方法:把刀叫做“剑”不就好了。这也是现在日本文化中“刀剑不分”的原因,不过真正用日本刀的人一般被归类为武士。
因为武器的价格不菲,且武艺是需要家庭条件支持的,一般民众忙于生产劳作也无暇练武,再加上附带的象征意义,在中国的剑和在日本的太刀或打刀也是一种身份的象征。[3][2]
现实中同等水平的情况下,剑士面对长枪手时,因攻击速度、距离等因素,处于不利位置。
枪的一大优势,在于较长的攻击距离,以及双手使用时灵活的滑把、换把动作,可迅速变换攻击距离和方向。类似迪尔姆德那样持双枪对抗剑士的用法,演义和传说的比重较大,现实中一般并不推荐。
剑士角色多为男性,但是随着ACG文化的发展,女剑士逐渐增多,剑士也成了萌属性之一。正如上文所述,并非所有ACG中持剑的角色都是剑士,而剑士也和侠客、骑士、战士等属性重叠。
单数男性剑士被称做「Swordman」,复数为「Swordmen」;单数女性剑士为「Swordwoman」,复数形式「Swordwomen」。
受现实中剑的象征意义的影响,ACG中使用冷兵器的主角常以剑为主武器,或者说“剑士”常常是主角属性之一。通常而言,剑士的手持剑种为流行于中世纪地中海区域的十字剑,或者其变种。广义上来说西洋剑也可以。而在奇幻、魔幻类ACG作品中的冷兵器中,最终最高级别的武器也常常是剑,比如说各种圣剑而且通常是为主角准备的。
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