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《辐射4》本体普通手榴弹全家福。 从左到右: 前:棒球手榴弹、等离子手榴弹; 中:破片手榴弹; 后:脉冲手榴弹、核子手榴弹、冷冻手榴弹。
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基本资料
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道具名称
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手榴弹、手雷(中文) Hand Grenade(英文) 手榴弾()/手投げ弾()/手榴弾()(日文)
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道具别名
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芭乐(闽南语) Grenade[1](英文)
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道具种类
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单兵投掷武器
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道具用途
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军事用途
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相关作品
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《反恐精英系列》《使命召唤系列》《彩虹六号系列》《战地风云系列》等
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相关道具
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榴弹、地雷(武器)、燃烧瓶
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手榴弹/手雷(英语:hand grenade),是《地球Online》及其衍生作品中登场的一种使用手或者其他工具(掷弹筒、榴弹发射器等)投掷的一种武器。其作为一种兼具“产量极高”和“有手就行”属性的武器设计,给人以“谁都可能揣一颗在兜里,然后随时拿出来跟你爆了”的印象,因此在ACG次文化中难以作为一种角色属性出现,只有极少数角色如《合金弹头》系列主角团成员笠本英里等,因在手榴弹应用方面有过人之处,才将其作为此类角色之“猛属性”标记。
概述
手榴弹,顾名思义,是“榴弹”的派生词。前缀“手”旨在强调这是一种徒手投掷的武器,而不是一种炮弹。
随着时代发展,手榴弹已不再局限于榴弹,演变出了多种不同形制和不同功能。使用方式也不再局限于徒手投掷,部分手榴弹可以当枪榴弹或作为某些榴弹发射器的弹药使用。
燃烧瓶也是手榴弹的一种,但因为其在政治与文化上的特殊性,一般和其他手榴弹区别对待。
历史
最早的手投式的炸弹出现于8世纪的拜占庭帝国,那是一种内部装有希腊火、铁蒺藜的陶瓷容器。而在1044年宋代兵书《武经总要》中也记载有霹雳火球、蔟藜火球、毒药火球、烟球、引火球等多种手投式弹药。直到北宋后期,出现了一种以生铁作为外壳,内部装填火药,可自行选择安装引信长度的通过火药爆炸将生铁外壳炸成碎片并四处飞溅攻击敌人的手投式武器──震天雷,它就是现代手榴弹原型。而手榴弹(hand grenade)这一名词是17世纪以后才在欧洲出现并沿用至今。
在17世纪和18世纪这一时期里,手榴弹普遍装备于欧洲军队中,甚至还出现了专门的掷弹兵部队。然而到了19世纪,因为枪炮的发展以及城堡攻防战的减少,导致手榴弹一度遭受冷遇。直到后来因为新作战模式的发展、新的机械点火系统使得手榴弹变得比以往更加实用与安全,从而让手榴弹在20世纪重新抬起自己的圆(柱)头。
虽然后来因为科学技术的发展与作战思想的改变,导致手榴弹在现代化步兵战斗中的地位已经大不如两次世界大战时期,但是它仍然被视为步兵近距离作战的重要装备之一。
手榴弹在冷战以前造型可谓群魔乱舞,其中著名的如:美国、中国等使用的小椭圆形;而最奇葩的造型莫过于是苏联的手榴弹——加长的手柄型,弹壳外面还有防寒弹帽,导致使用困难,加之外型与马铃薯等块茎类捣泥器类似。还被大战的敌我双方谑笑是「马铃薯捣泥器」。自冷战以来,新造的手榴弹只有两种造型:卵形和圆柱形。
分类
手榴弹可以有很多种分类方式:
- 按外型分:可分为无柄手榴弹(球状、筒状)和柄式手榴弹
- 按发火方式分:可分为拉发手榴弹、击针发火手榴弹、碰炸式手榴弹。如果讨论涉及土造手榴弹和早期手榴弹,则还有明火点燃手榴弹。
- 按用途分:可分为杀伤、反坦克、燃烧、发烟、照明、防暴手榴弹以及演习和训练手榴弹,杀伤手榴弹又可分为防御(破片)型和进攻(高爆)型两种。
破片弹(英语:Frag grenade)
亦称防御型手榴弹,是最基础也最为常见的手雷种类。其特点为装药量相对较少,弹体有特制的预制破片,装药发生反应后将这些破片向四周炸开,以此杀伤有生力量。
高爆弹(英语:HE grenade)
亦称进攻型手榴弹。代表产品如MK3A2,这种手雷专门依靠爆炸超压来杀伤范围内的目标。它们的弹体外壳较薄并且使用的是如硬纸板等轻质材料,所以装药量大于破片弹。但高爆手雷有诸如杀伤效率不足以及使用难度高等缺点,已经被破片手雷全面取代,现今已经很难看到有人使用。
闪光震撼弹
- 英文为Stun grenade。又称闪光弹、致盲弹、炫目弹、眩晕弹、震撼弹等等(Flash grenade,Flashbang,Thunderflash,Sound bomb…),是一种非致命性武器,属于手榴弹的一种。
- 闪光弹在被投掷后,会在短时间内发出瞬间的刺眼强光(以及巨大爆炸声),可以致使目标眩晕、炫目并短暂失明,使其暂时丧失作战能力。闪光弹除了以人为目标外,亦有被用以坦克的光学器材的膜层为目标,致使探测器失去了探测能力的功能。
- 闪光弹除了基本的款式外,还有连环闪光功能的连环闪光弹;具有朝着一个方向,定向地释放激发能量的定向辐射性闪光弹等等。
M84闪光弹有两种装药(镁粉和硝铵)可以在1.5m的半径内产生170~180分贝的噪音以及6000000~8000000坎的强光,会使引起暂时性的失明和耳聋,耳鸣,甚至是内耳损伤,因此闪光弹虽然属于非致命性武器,杀伤性很小但近距离爆炸依然有可能致人死亡、致盲、致聋等。
烟雾弹
- 主条目:烟幕弹
催泪弹
催泪弹是一种以可发放出催泪气体,令人刺激流泪的化学物质制造的,可以由喷射或手榴弹形式发射。催泪弹被世界各国警察用作防暴武器,广泛用作在暴乱场合以驱散示威者。同时在战争中亦有使用,如第一次世界大战。
- 值得注意的是,毒气弹和催泪弹是两种概念,催泪弹释放的是非致命的催泪气体,而毒气弹通常用于战争或屠杀亦或者恐怖袭击,且在现代绝大多数国家都见不到了。
- 催泪弹并非致命的化学武器,但仍会对人体产生较大的影响。在一定条件下可能致死。
- 1997年,190个联合国成员国签订的《禁止化学武器公约》正式生效。该条约规定战时不能使用催泪弹。但条约只规定不能在战争中使用催泪弹,却没有对国家内部的暴动加以限制。因此催泪弹仍被广泛应用于防暴。
燃烧弹(英语:Incendiary)
- 主条目:燃烧弹
又称纵火弹,日语称烧夷弹,是装有燃烧剂的航空炸弹、炮弹、火箭弹、枪榴弹和手榴弹的统称。它主要用于烧伤敌方有生力量,烧毁易燃的军事技术装备和设备。
反坦克手榴弹(英语:AT grenade)
这类手雷可分为两种:多个普通手雷捆在一起的集束手雷,以及使用空心装药战斗部的破甲手雷。
- 集束手雷流行于一战。由于坦克的大量应用,各参战国发现目前的单兵装备对坦克的杀伤并不够,于是有人想到了将多枚手雷捆在一起增大爆炸威力的“笨办法”。事实证明这的确有效,集束手雷能对当时的坦克造成一定的威胁。
- 破甲手雷则出现于一战战后。坦克的防护逐渐加强,集束手雷已经无法对其造成太大威胁,而这时聚能装药技术开始流行,破甲手雷也就应运而生。不过后来随着“巴祖卡”及“铁拳”等更有效的单兵反坦克发射器的发展,这种手雷自然就被逐渐淘汰。
破甲手雷的原理不用多说,利用门罗效应穿甲。为了保证砸中时药罩口尽量朝向目标,手雷都被刻意设计成“头重脚轻”,并使用碰炸引信使其能在击中的瞬间爆炸。
在ACGN作品中的出现
作为玩家可玩武器
基于热兵器背景开发的射击游戏中,手榴弹几乎是主角的标准配置之一。
- 在大部分的FPS游戏中,玩家可以携带固定数量的杀伤性手榴弹与功能性手榴弹。
- 部分游戏一开始便给予玩家手榴弹,也有部分游戏需要玩家自己中途获得/购买手榴弹。
- 玩家可以携带的手榴弹数量与种类上限或为固定,抑或可以升级提升。如果作品里有负重系统,则也存在《辐射系列》这种不限量携带,只要拿得动的设计。
- 在游戏途中,一般来说,杀伤性手榴弹比功能性手榴弹更容易获取。
- 手榴弹是范围型火器且运行轨迹是抛物线非直线,距离不如枪械、火箭筒等直射武器,但范围杀伤效果强于大部分枪械(霰弹枪不一定在内),且曲射特性赋予了“越过障碍发起攻击”的独到优势。
- 除此之外,手榴弹在部分游戏如《半衰期(半条命)2》中,具有把玩家角色炸飞的效果,利用这点可以进行所谓的“火箭跳/暴雷跳”,飞跃极高、极远距离——当然也很容易自杀就是了。
公式化设计——分类
- 杀伤性手榴弹
投掷后有一个引爆时间,最终爆炸瞬间杀伤目标范围内一切可受到手榴弹伤害的单位,以直接扣除单位生命值为目的。
杀伤力为辐射衰减型且有一个范围,即距离爆点越近,伤害越高。在某个范围内,手榴弹的伤害足以直接杀死包括主角在内的游戏单位。手榴弹的伤害一般会被地形或者掩体阻挡。
部分游戏会贴心地提示掉落在玩家身边且快要引爆的手榴弹,然而多人对战时候一般来不及了。
- 功能性手榴弹
并不以瞬间伤害目标范围内单位为目的,而是扰乱目标范围内的某种状态,即对目标范围内单位施加一个有一定持续时间的debuff。
这类减益效果包括且不限于:视线干扰/致盲华瞎子孙、听觉干扰/致聋聋的传人、扰乱思维、扣除防御护甲、瘫痪电子器具[2]、造成持续伤害、吸血。
公式化设计——使用方法及机制
投掷手榴弹有两种方法:
- 从武器栏切换到手榴弹,然后像用刀用枪一样操作。
- 用固定的按键操作(如《辐射4》默认为左ALT键),触发后以玩家视角中心方向将手榴弹掷出,手榴弹按照抛物线轨迹移动并最终爆炸。
手榴弹的落点依据游戏物理引擎对其抛物线轨迹的计算,但同时计算途中接触任何能触发碰撞效果的物体,同时还会考虑重力等因素,最终落点并非严格按照抛物线轨迹。某些游戏如《辐射4》,会很贴心地给玩家标出弹道。
- 简单的物理学学几何学的人经常能扔出反物理的弹道(拐角雷一类的)
- 彩虹六号里的加拿大自爆兵也没有遵守物理学定律。
手榴弹在一定条件进入引爆倒计时,若倒计时结束,无论手榴弹在哪个位置都会爆炸。一些游戏的倒计时是在抛出的那一刻开始,而另一些游戏的手榴弹的倒计时则判定为掏出手榴弹或触发引信的那一刻。所以也有为了提前爆炸而不立即抛掷手榴弹的玩法;另一方面对那些抛出后再计时的手榴弹,则将一直按着不投的行为或状态称作“温雷”。但有些游戏比如《半衰期(半条命)》,如果温雷时间太久,那么玩家会自爆。
- 事实上,“温雷”在现实中是可行的,盖因针发式手榴弹的触发器是由一个保险片控制的,拔掉插销后保险片脱落,才会触发击针发火。这意味着使用者只要保持着按住保险片的状态,手榴弹就不会爆炸,也不存在温雷太久就会炸的情况,甚至于不想扔了的时候还可以把插销插回去,彻底取消爆炸,现实中甚至出现了嫌拔插销麻烦而预先拔掉、改用玻璃杯套住的行为。举个例子:《半衰期(半条命)2》中,手榴弹在拿出来的第一时间就已经拔了插销——“自动温雷”。
在联机多人对战中,部分游戏会通过语音等方式在投掷手榴弹时提示友方其他玩家,但手榴弹的伤害与减益效果一般是不分敌我的。
在一般FPS/TPS游戏的对战中,杀伤性手榴弹一般拥有足以瞬间毙命的伤害,一个优秀的手榴弹玩家可以把手榴弹扔到各种想不到的位置。合理的利用引信时间、抛物线和角度是扔手榴弹的基础。然而更多时候,由于FPS的快节奏本质,手榴弹扔出去结果还往前冲的玩家大有人在,因此手榴弹造成的友军之围情况也非常常见。因为游戏物理引擎的不同,部分玩家会发现手榴弹抛掷后又返回自己的身边的神奇情况。这个在《战地》系列和《彩虹6:围攻》中很容易看到。而RPG游戏中,经常有角色带有契合其人设的手榴弹特色台词,比如《辐射4》中,迪耿的“给你救难包!”等。
最后,手榴弹还有一个因为实现条件极其苛刻而极其非主流的玩法:趁敌人不注意,塞一个在他们口袋里,令其一口吃下全部的伤害。典例如《辐射系列》,甚至可以秒杀身穿动力装甲的单位。
在各种游戏中的表现
手榴弹出现在大部分FPS/TPS游戏中,而且基于不同游戏有着不同的特色,这里只能针对几个有代表性作品进行介绍。
《Halo4》里的星盟1式反步兵手榴弹(即粘性电浆雷)
《无主之地2》里的橙装传奇级手榴弹模组 快球(火属性伤害)
- 在《Half Life》及其衍生作品《Counter-Strike》系列作品中
手榴弹有破片雷、烟雾雷、闪光雷、燃烧弹/燃烧瓶,以及诱饵手榴弹:
- 破片雷能直接杀伤目标,造成大量伤害,投掷后有引爆时间;
- 烟雾雷则造成目标区域持续一段时间能见度低;
- 闪光雷则让目标区域单位短暂致盲一段时间;
- 燃烧瓶和燃烧弹则能制造火焰对所有进入火焰的敌对目标和友军造成持续的伤害与拖慢移动速度;
- 诱饵弹可以制造枪声迷惑敌人。
所有手榴弹投掷轨迹为抛物线且受物体碰撞与重力影响,且手榴弹碰撞到目标上时会造成较少的伤害(即使还没引爆)。
- 在《使命召唤》系列作品中
基于二战背景的《使命召唤》系列游戏中:
- 玩家与NPC均可携带破片手榴弹与烟雾手榴弹。
- 破片手榴弹有引信时间且可以握在手中延迟投出。
- 烟雾手榴弹造成目标区域能见度下降
- 在突破机枪堡垒,贴近坦克时有明显的效果。
- 玩家可携带的手榴弹数为两种各4个,破片手榴弹可以在作战途中从敌方士兵上捡起而且拥有不同的模型(例如梨型破片雷和木柄破片雷)。
- 基于现代战争背景的《使命召唤》系列游戏中:
- 玩家与NPC可以携带破片手榴弹,致盲手榴弹或烟雾雷。
- 部分致盲手榴弹同时兼具剥夺听力效果。
- 同2战背景同系列游戏一样,破片手榴弹可以延迟引信模式抛出。
- 玩家可以携带4个破片雷和4个功能雷,玩家不能同时拥有致盲手榴弹与烟雾雷。
- 基于未来战争背景的《使命召唤》系列游戏中:
- 玩家与NPC可以携带强化过的破片手榴弹和EMP手榴弹。
- 破片手榴弹除了造成杀伤外,还能分裂出子雷跟踪追击目标范围内敌人。
- EMP手榴弹能瘫痪目标范围内一切电子设备,包括敌人身上的电子防具。
- 不同于徒手抛掷,手榴弹可以通过玩家手臂上的装置定向发射。玩家依旧只能携带有限的手榴弹数目与种类
- 在《使命召唤手游》中:
- 玩家可以携带一个伤害道具和一个战术道具。
- 红色芯片“军火库”可携带两个战术道具,蓝色技能“双倍致命”可携带两个伤害道具,红色芯片“精力充沛”使投掷道具每25秒恢复一次[3],能量剂也有效。
- 在《战地风云》系列作品中
在《战地风云 1942》和《战地风云 2》等早期游戏中,并非所有兵种都有手榴弹,例如《战地风云 1942》里工程兵不能拥有手榴弹。
在《战地风云 2》中,突击兵的手榴弹被榴弹发射器替代,反坦克兵则是被反坦克火箭筒替代。
在《战地风云:叛逆连队》,《战地风云3》,《战地风云4》等较后期游戏中,所有职业均可以携带手榴弹。与此同时手榴弹的品种增加,引入了闪光雷,燃烧雷等其他种类。但与破片手榴弹占用同一个手榴弹槽,这意味着玩家在游戏中只能同时使用一种手榴弹进行作战。
- 在《Halo》系列中
在《Halo1》至《Halo2》中玩家仅可以携带杀伤性手榴弹——星盟的电浆粘性手榴弹与人类的破片手榴弹。
在《Halo3》增加了针对洪魔与载具的燃烧弹与聚能手榴弹,并首次加入了辅助性效果的闪光弹。
在《Halo4》中又加入了先行者的脉冲手榴弹。
- 手榴弹上限均为固定,上述手榴弹是杀伤性手榴弹同时附带一些减益特效,且均可以在战斗中捡拾获得。
- 粘性手榴弹能粘附在目标身上,麻痹手榴弹为二次引爆:第一次制造一个麻痹陷阱严重减缓范围单位移动速度,第二次造成大量护盾与生命伤害。
- 碎片手榴弹则拥有比前两者更大的爆炸范围。
- 在《Day of Defeat》及其衍生作品《Day of Defeat:Source》系列作品中
- 同盟国美军和英军以及轴心国德军,除了机枪手、火箭筒手和狙击手以及步枪手(胜利之日:起源限定)外,每个兵种重生时都会携带1-2枚其国家国产的手榴弹,同盟国与轴心国的手榴弹从本质上来说并无太大差别。在《胜利之日:起源》中追加了烟雾弹,可以制造烟雾以迷惑敌方或分散敌方注意力,以便于为自己的队友们创造溜过某个区域或端掉敌方机枪手(狙击手)的机会。
- 手榴弹拔掉栓投出之后需要等待一段时间才会爆炸,同样在《胜利之日:起源》中,步枪手们虽然没有手榴弹,但是他们总是会携带两枚针对自己携带步枪的步枪榴弹,同盟国的加兰德步枪榴弹与轴心国的98k步枪榴弹互不通用,同样,步枪榴弹发射后需要过一段时间才会爆炸,期间如果有人捡起步枪榴弹可以在它们爆炸前将其扔回去。
- 在《辐射》系列中
《辐射》系列中出现了一系列手榴弹,玩家可以选择自己制造和从商人购买。只有人类单位才有自带手榴弹的可能性。
手榴弹种类多样,包括且不限于:
- 毒气雷——能够让目标进入混乱状态,四处乱打;
- 电子脉冲雷——能够造成高额能量伤害;
- 破片雷——能够造成高额实弹伤害;
- 等离子雷——能够同时造成高额实弹伤害和能量伤害;
- 闪光雷——能够致盲;
- 以及杀伤半径巨大、能输出极高实弹伤害和少量辐射伤害的迷你核子手榴弹。
除此之外部分作品中还有一些特色手榴弹,如《辐射:新维加斯》中用核聚变电池改装的单体核子手榴弹与集束核子手榴弹、《辐射4》中用棒球做的棒球手榴弹(相当于弱化版破片雷)和集束手榴弹等。
手榴弹的伤害与玩家技能树挂钩,且部分perk能大幅度提升手榴弹伤害并给出弹道。再有就是前面提及的“裤裆塞雷”——通过潜行抵近目标,再用偷窃功能将手榴弹送入其物品栏。这个玩法需要先点亮相关perk,否则硬塞是没用的。
- 在《无主之地》系列中
在游戏中的手榴弹一律为破片手榴弹,并在此基础上增加特效。各个装备公司出品的手榴弹各有特色:
- 阿特拉斯公司出品的手榴弹(跟踪手雷)具备跟踪效果,扔出去后会带着曳光标明飞行轨迹,并跟踪离得最近的目标。机动性能有限,不要太指望。
- 泰迪尔公司出品的手榴弹(碎片手雷)和传统FPS游戏的延时引信手榴弹基本一致,扔出去后需要延迟一段时间爆炸。
- 托格公司出品的手榴弹(炸弹)和泰迪尔的相似,但如果对目标取得直接命中,将会立即爆炸。
- 弗拉多夫公司出品的手榴弹(触感式手雷)和现实中撞炸引信手榴弹基本一致,一旦受到阻挡就会立即爆炸。
- 穿山甲公司出品的手榴弹(橡胶)是和弗拉多夫公司类似的撞炸引信手榴弹,区别是可以弹跳,跳一次炸一次。
- 亥伯龙公司出品的手榴弹(长弓)最为特别,扔出去后不会划着抛物线飞向目标,而是瞬间移动到达准星所指的位置,然后短暂延迟后爆炸。这种手榴弹射程极远,但也完全丧失了常规手榴弹的曲射能力。
需要注意的是:上述手榴弹都是所谓的“手雷模组”,装备时仅用于改变投掷的手榴弹种类。要补充手榴弹必须搜集专门的手榴弹补给。
随着玩家角色等级提升,获得的手榴弹伤害模式将不局限于爆炸,还包括电击、火焰、冰霜、腐蚀、镒渣、辐射[4]等效果。有些还带有各式各样的特效,比如分裂(爆炸时分裂出几个新手榴弹并飞向四周)、吸血(按照造成伤害的一定比例恢复生命值)、金钱(击杀时多掉落一些金钱)等。
部分有红字注释的手榴弹有某方面增强。
玩家的职业将决定手榴弹的携带量、使用模式与伤害。例如1代的大兵和2代的突击兵可以比其他职业携带更多的手榴弹,同时比其他职业造成更多的手榴弹伤害;3代的特工可以让无人机或投影替代自己扔手榴弹。
除此之外:泰迪尔的枪炮设计上都是固定弹匣,打完弹药不用装,直接扔掉然后重新生成一个满弹的。至于扔掉的空枪,通常会花式爆炸,且剩余弹药越多伤害越高。一言以蔽之:Tediore的每件枪炮都是实质上的手榴弹。正因此,扔枪击杀的战绩都一并归到手榴弹击杀的战绩下。而达尔公司的旧式个人终端——ECHO-2,因为存在容易自爆的风险,所以改造成了威力巨大的手榴弹。
- 在《漫漫长夜》中
本作的手榴弹是十足的土造武器——制噪器。
制噪器在剧情上曾是大熊岛地区一种“特产”,甚至能当钱花。结构十分简单:用一块布包裹一把火药,装进一个铁制空罐头,露出一条布头作为导火索,使用时用明火点燃。
很显然这种设计决定了制噪器不存在长时间温雷或解除投掷的可能,一旦点燃屏幕右下角就会出现导火索燃烧的进度条。如果不能在进度条跑完前将其扔出就会炸伤自己。好消息是这种土造手榴弹没什么杀伤力,且其命名也揭示了其主要用途:作为震撼弹吓走野兽用。只有兔子和松鸡可以被其击杀。
著名使用者
作为一种一次性武器,手榴弹对于使用者的编制没有太多要求,所以可以说任何一线战斗人员都可能装备。不过历史上也存在着专司手榴弹的编制,也就是“掷弹兵”。
因此,我们在这只列举以使用手榴弹为特色的角色。
此处仅列举几位具有本萌属性的
典型人物作为示例。更多请查阅
分类:手榴弹。
此处列表只是列举具有本萌属性的
几名典型人物(注)作为示例。
如果你想查找更多具有本萌属性的人物,请查阅
分类:手榴弹。
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注释
- ↑ 口语上可称呼grenade,但因为单独的grenade意为榴弹,因此有歧义风险。
- ↑ 即EMP手榴弹
- ↑ “瑞兔之战”版本开始改成每20秒恢复一次
- ↑ 《无主之地3》时期移除了镒渣,以辐射取而代之。