![]() | 本条目介绍的是一种身管火器。关于被称为“枪”的长柄冷兵器,请见“枪”。 |
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“ | 上帝创造人类,而柯尔特使人人平等。 | ” |
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基本资料 | |
萌属性名称 | 枪械 |
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萌属性别称 | 枪、铳、木仓 |
萌属性类别 | 武器道具 |
典型角色 | 巴麻美、卫宫切嗣 |
相关萌属性 | 军武娘、反差萌、狙击手、杀手、猎人、赏金猎人、军人、佣兵、警察 |
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枪械是属于身管火器一类的武器,因其的高度危险性和技术要求,在ACG作品中常作为和军人/佣兵、警察/特警、部分猎人和运动员等职业战斗员相挂钩的萌属性。
枪械,通称枪,为身管武器中相对小的类型,可供单人使用,可以在较远距离(一般在50~1000米内)杀伤有生目标和其他脆弱目标(比如民用规格的一般汽车等)。基本原理是通过在弹膛内引爆火药产生高压气体将弹头推出,并经由身管收束燃气的压力方向和确定弹头的发射方向,从而实现对目标的杀伤。
在枪械发展的早期,世界上只有两种枪:一种是在开阔战场列阵射击用的长枪,一种是在狭窄战场、或骑马行动时分散射击用的短枪。前者就是步枪和霰弹枪的前身,后者则是手枪的前身。随着技术突破,机枪诞生了,又与步枪、手枪结合成了突击步枪和冲锋枪,而更传统的手动步枪和一部分半自动步枪演变为狙击步枪和反器材步枪,隐秘行动还催生了伪装枪的诞生。除此之外,还存在着一些枪械发生了去武器化变成通讯工具、劳动工具等的情况,如信号枪、窑枪(Kiln Gun)[1]、弹道枪、发令枪、抛缆枪等。
出于显而易见的理由,枪械作为一种商品在不同国家地区均受到不同程度的管制——这其实是全世界的普遍现象,只是有些落后地区管不动罢了。至于美国等少数地区则是因为历史渊源等因素实现了枪械自由,以及相伴生的妙趣横生但危险的“枪文化”。而在全民皆兵的国家地区如瑞士或40~80年代的现代中国,民间拥枪是很常见的事。事实上中国直至1996年才全面禁枪——虽然明显用力过猛了,以至于水弹等无害玩具枪都受其波及至今。
撇开枪(冷兵器)不谈,“枪“这个字也经常用来指代许多用法一致,但原理不同的装备。比如气枪,它不靠火药爆炸发射子弹,而依靠气罐内的高压气体作为动力,因此气枪通常被归类为冷兵器。类似的还有电磁枪、泰瑟枪等。激光枪等“能量枪械”干脆就只是小型激光武器套皮了,杀伤靠的是激光灼烧而不是弹头撞击。在科幻或奇幻或恶搞题材中,还能找到更多不同原理和结构的枪械。有的射出去的弹头不同,比如“银质弹头杀吸血鬼”这个老梗,有的沙雕游戏里甚至还有直接抛射匕首的枪;也有工作原理不同的存在,比如各种等离子枪。同样地,魔法枪械也会在一些作品里存在。不论如何,这些东西和枪械虽然用起来像,但因为差异巨大的底层原理所以不能混淆。
“罗恩我跟你说,这玩意比魔杖好用多了。”
在汉语和日语中,枪与炮是明确区分的。但是在前装枪时代的日本,枪被称为“铁炮”,而炮被称为“大筒”。
至于铳,本意是斧头和斧柄连接的穿孔,这个词的大规模使用是从元朝起,要晚于枪,因为世界上最早的枪械——宋朝的突火枪,这个名字已经说明问题了。之后在明朝则是铳枪二字并用,前者是官话,后者是俗称。清朝开始,枪又重新成为官话;而在日本,铳的说法一经传入便一直沿用了下来。
在英语中,gun一词则表示对枪炮的总称,因此不论大头兵手里的枪,还是战列舰上的大管子,都可以用gun称呼。因此,gun应当和“枪炮”划等号,而非“枪械”。
现代枪炮一般按口径定义:
由于历史原因也会出现一些例外:13毫米机关炮(旧日本陆军标准)、25毫米机枪(旧日本海军标准)、25毫米狙击步枪(美国民间)、(37、38、40毫米)防暴/信号枪(杀伤力太小所以不当作炮看待)等。 而在二次元,这个概念趋于模糊,有枪械外形和功能的武器都可以视为枪械。你告诉我匕首的口径是多大……
此外,“枪炮分界线”的标准也和使用者的体格相挂钩。举例来说:如果作品里有巨人——不论是古典的神魔、奇幻题材的巨人族,还是像塞伯坦人那样科幻的外星巨人,那么他们所习惯于使用的枪,在普通人类的视角看去就是炮。巨型的机甲也同理。举个例子:扎古的“120mm机枪”。
以下知识你可能一辈子都用不到,所以可读可不读 |
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当以冷兵器格斗为主旋律的作品里,突然有人开枪——特别是开枪的人恰好还是以冷兵器格斗闻名时,十分戏剧化。
“当你的敌人把枪怼到你面前时,你要怎么还手?”
杰瑞鼠和他的大表哥给出了完全一致的答案:对着枪口一口气把子弹吹出去(分别在《Texas Tom》和《Jerry' cousin》中)。由汉纳和巴伯拉导演的这一夸张手段虽然完全不可能实现,但其伤害不大,侮辱性极强的风格令人印象深刻。
出自中国大陆电视剧《燕双鹰》三部曲(《英雄》、《猎鹰1949》、《飞虎神鹰》)及其外传(《孤岛飞鹰》、《大漠枪神》、《津门飞鹰》)。
剧中燕双鹰与对手的枪战戏令人印象深刻,但更知名的场面却是燕双鹰与对手互相对峙的情形,一句轻描淡写的“我赌你的枪里没有子弹”足以让对手自信心受到严重打击。
或称“夕阳红枪法”。有时候为了剧情需要,防止关键角色不小心被枪打死,会出现持枪角色无论怎么对敌人射击都无法打中的场面,既不现实又显得十分喜感。
多用于吐槽一些夸张或有失误的演出桥段。出自陈佩斯和朱时茂的春晚小品《主角与配角》,队长枪决叛徒的两句对白:
“ | 我还没开枪,你怎么就倒下了? | ” |
“ | 哎呦,这不显得您枪法准吗? | ” |
举一反三,“枪法准”可以自由地替换成别的东西,比如“哎哟,这不显得您刀快吗”等。
作为最广为人知的热兵器,枪械在很大程度上象征着战争与暴力。但也正因如此,只要安排得当,其冰冷硬派的形象能带来巨大的反差,大幅提高角色的萌度。
武器本是充满男性荷尔蒙的存在,现实中拿枪的也多是爷们儿;但如果拿着枪的是一群可爱的萌娘,个中反差带来的
茶有茶道、武士有武士道,而枪械显然也有着自己的道。枪之道的修行者们对枪械的选择和使用风格,其实就和日本武士对刀剑和刀法的选择是一个道理。
瞄准是修行枪之道的基本功,这意味着修行者务必保持双目清明。如果视力不佳可能这辈子就告别修行了。比如郑渊洁小说《皮皮鲁与机器猴》中描绘的情况:机器猴力力士发现4个狙击手正在蹲他后,就立刻把他们的眼球全部掰歪成了斜视,导致他们彻底无法修行狙击步枪之道。当然总有个别顽强者能排除万难完成修行且修行得道的,比如《漫漫长夜》中的灰色母亲,这位双目完全失明的老女士仍然能够随时举起栓动步枪击毙企图侵犯她家产的暴徒。同时显而易见,失明对于修行而言障碍巨大,这意味着即使是很宏大的世界观,也出不了几个这种人设——况且这也能衬托出人物难能可贵的强悍意志。燃鹅,战争允许使用一切手段,比如:火控系统。生死之局,活命至上,谁在乎你开没开外挂?《辐射系列》中的VATS就是这样一套适用于单兵任务的枪械火控系统,有了它,一名战士便能获得惊人的多目标接战能力,还能分析目标的各个部位,从而准确地锁定一些要害部位——比如机器人的战斗抑制器。这套系统在对付一些难缠的非人类——比如喜欢遁地的鼹鼠和蝎子时,效率极高;《无主之地系列》中,阿特拉斯公司则换了个出发点,先用一发示踪弹药命中目标,之后在生效时间内,打出的所有子弹都会追着示踪了的目标打。
不论如何,只要能瞄准,那么就产生了两种射击方式:一种是简单把枪指向目标就开火,即概略射击;另一种则是使用瞄具仔细瞄准再开火,即精确射击。早期射击游戏不能或很难同时承载这两张瞄准体制,随着家用微型计算机、尤其是游戏机性能逐渐提升,枪战游戏也跟随着逐渐精湛细节,越来越多的设计师在游戏中加入可以瞄准射击的功能。在千禧年前后的一些枪战游戏,如《半衰期(半条命)系列》,只有弩和狙击步枪这两类有狙击镜的可以瞄准,而且瞄准的时候非常稳,走动时也不会发生扰动。更后来的枪战游戏则让瞄准的效果更加真实,不仅仅是每一种枪都可以瞄准,而且瞄准时会晃动,走路时也会晃动得更严重,使用狙击镜时还增加了像“按shift屏息”这样的“限时稳定”,甚至有《漫漫长夜》这种瞄准需要消耗角色精力、瞄准时间越久就晃得越厉害、精力不足就必定瞄不准的自虐设定。尽管这样做让游戏变得更难了,但在玩家看来这让游戏更加真实,是一种进步的体现。当然,谨记:瞄准射击在现实中并不能把枪械的散布缩到零,这只是游戏为了好玩而设计的效果。
要想增强瞄准,则需要装配些配件——有些是原厂自带的。比如最基础的机械瞄具,百米距离看人就只是小点一个,除非射术极为精妙,几乎不可能有效瞄准。如果装上反射瞄准镜或全息瞄准镜,瞄准速度可以更快;如果装上ACOG瞄准镜,就能瞄得稍微远一些。然而,很多作品会忽视一个重点:任何瞄具都需要归零,除了瞄准肋条。当然,由于游戏的快餐化,这种要素很难在游戏里出现。此外,狙击镜并不适合作为望远镜使用,一般也不能贴着眼睛看。游戏中那种用起来和望远镜似的狙击镜在现实中是不存在的,《逃离塔科夫》的处理就很合理——瞄准镜在前面和眼睛隔开一段距离,周围因为眼睛聚焦的原因变模糊,只有瞄准镜里头那一小块是清晰的。《反恐精英》狙击步枪或《怪物猎人系列》轻弩/重弩那样在战斗中可随时变焦的瞄准镜在现实中并不存在——现实中的光学瞄具都是根据修行者习惯或任务需求预先设好焦距然后就不去动了。
而要想学会瞄准,枪之道的修行者还需要学习一项基本功:据枪手法,可大致分为单手据枪和双手据枪两种。显然,前者对于修行者的臂力和腕力有着相对更高的要求,因此相应地也自然可以成为力量感的体现方式——尤其是在拿着一把锯短霰弹枪之类的大枪时。自然地,能单手据枪,也就意味着修行者拿到了双枪的入场券。但有的玩意儿即使双手并用也驾驭不住,比如狙击步枪——虽然怪力傍身的修行者往往可以驾驭远比大狙狂暴的机枪,但往往都对精确射击无能为力。解决方法就是在双手并用的基础上再引进第三个支撑点——依托射击。不论是直接就地架枪,还是用脚架间接架枪,都可以显著提高任何枪械的准度。《无主之地系列》里甚至出现了弗拉多夫公司这种没有依托也要用两个火箭发动机虚空支撑的枪械两脚架的神仙操作。即使是Ruby Rose这么个冲锋狙狂魔,也知道远射时要用Crescent Rose的镰刀部分在地上架着。除此之外,如果修行者拥有不寻常的生理结构,也不妨试试一些特色的据枪法,比如——用脚据枪。如果你有一双猩猩的脚掌,这招完全值得一试。比如《合金弹头4》里,玩家角色变成猩猩形态后就能自动学会这招,一边在天花板的钢管下攀爬一边用脚握着冲锋枪疯狂输出。除此之外,如果想把枪法和拳法等肉搏技艺相结合、或是想要行刺,何不试试能绑在胳膊上的——袖枪?《辐射:新维加斯》里的铳枪拳套、Yang Xiao Long的Ember Celica就是这种思路下的典型产物。
修行枪之道当然还需要找一个好的场地和靶子。最常见的靶子就是流传已久的圆环靶,和弓弩、飞镖同款。随着修行渐入佳境,修行者应适当调高挑战性,比如把靶子拉远或者把让靶子动起来。以《半衰期(半条命):针锋相对》举例,阿德里安·谢泼德在训练关卡首先是在室内靶场对固定的近距离圆环靶射击了沙漠之鹰手枪,然后在室外靶场对带障碍物还会动的远距离胸环靶射击了M40狙击步枪。如果修行者想要进一步追求枪之道的极致,不妨效仿诸星团,学习用中折式枪械射击飞碟靶这类在空中快速飞过的目标。最好的修行手段自然还是和会攻击自己的目标对射,比如像《Lycoris Recoil》那样用彩弹对射。然而,有些人会选择一种更省钱的修行方式:让修行者端着空枪甚至道具枪,只是摆出射击动作,用嘴模仿开枪,一如华纳公司所摄动画短片《新手士兵》那样。
久置不用的刀枪剑戟等近战冷兵器,要除锈、防尘、干燥;久置不用的枪械亦如此。用过的枪,里面会积攒污垢、磨损,因此需要把它拆开,洗掉污垢、更换过度磨损的零件,然后重新上油。不这么做,则卡壳等故障就会越来越频繁,甚至于把修行者的手炸烂。《漫漫长夜》当中,步枪和转轮手枪就表现出了损耗后会容易卡壳的现象,并要求玩家用枪械清理工具进行保养。《辐射:新维加斯》中,相关的技能缺失也会导致枪械和其他非枪械远程武器在使用时容易发生故障。而在《孤岛惊魂系列》中,枪真的会炸膛,而且会对玩家角色造成伤害,严重可当场暴毙。枪械故障通常能直接导致一场战斗输掉或至少加速战败的进度,尤其是修行者因为出现故障导致情绪变坏、以及参战各方短兵相接之时——科幻或奇幻作品里,枪手很容易因此被敌方的近战单位一拳打扁;狩猎题材的作品里也不乏猎人被没打倒的猎物反杀的情形。《RWBY》中,Raven Branwen旗下的一名帮众就遇到了这种困境:他的转轮手枪临阵卡轮了,一时间陷入惊慌,给Yang Xiao Long创造了放倒他的良好机会。而在老式动画中,枪械故障还可以更进一步夸张,比如“土法拐弯枪”——真的把枪管撅弯然后被弯回来的枪爆头。《猫和老鼠》当属此例,汤姆猫两度尝试把枪管怼进鼠洞,结果都撞上了另一头弯回来的枪口。现实中这种做法确实存在:德国曾经给StG 44安装弯枪管套件,试图让其绕过障碍开火,但实验证明效果很差,打出去的子弹已经在过弯期间破碎了。
和刀枪剑戟的涂装、装饰同理,枪械的涂装或装饰当然也是有讲究的,一般视应用场合而定。很多游戏里经常会出现浅色配色的枪械,比如《半衰期(半条命)》系列中浅灰白色的USP45和银白色的S&W蟒蛇;又比如动画等作品如《名侦探柯南》中,黑衣组织也会用上比如磨砂白的M500转轮手枪之类。明晃晃的武器可以让角色显得张扬且富有攻击性,而现实中作为军警装备的枪械一般不会用这种明晃晃的配色——出于低可探测度的需求,大多使用深灰色、黑色或土黄色。到了民间的狩猎、体育竞技以及防身、黑社会武斗等场合自然就不必追究这些需求了,枪厂可以放飞自我。又由于枪械也经常在外交活动或枪厂的纪念活动等重大活动中作为礼物、纪念品等出现,所以表面镀金、镀银或镀铬以及镶嵌珠宝、表面浮雕等精美处理的礼品枪应运而生。FPS游戏里通常将其作为纪念品或付费皮肤推出,《穿越火线》、《CSGO》就经常出现包括但不限于黄金枪、二西莫夫这样的存在。做得珠光宝气一般不会增大面板数值,但会让玩家感觉好。同时作为使枪械显得明晃晃的主要手段,一些角色作为个性或个人符号也可能使用这类枪械,比如《辐射系列》世界观下的虎不理漫画超级英雄银衣怪客用一把亮闪闪的银白色汤普森冲锋枪作为专属武器;而故事中真实存在的角色,《辐射:新维加斯》中开局试图爆头主角的本尼,专属武器是一把镀金带象牙装饰和圣母玛利亚彩绘的勃朗宁大威力礼品手枪“玛丽亚”——战乱导致本该送给抽奖幸运儿或富豪、政要的礼品枪落到了土匪手中,展现了一种废土的荒谬感和混乱感。而《蔚蓝档案》这种人均萌妹的作品更不必多言:或白或粉的磨砂光泽枪械涂装多到满坑满谷,太适合衬托少女修行者的形象了。
如果要深度钻研枪之道,修行者还需要了解其中的物理原理。举个例子:枪弹打出去,因为环境和枪械本身的扰动,倘若排除后坐力影响,则最终弹着点会组成一个圆形,中间密集,越往边缘越稀疏。虽然这是个很容易做出来的效果——许多FPS游戏里随着行走、蹲起散大缩小的十字线就是最直观的体现。但不是所有游戏都会这么忠实还原,如MH系列,干脆让子弹拐弯。模拟连射时的散布则更难,像《反恐精英(CS)》系列的早期作品,如《CS1.5》等作品中,可以试试对一面墙连射,最后得到的弹着点排布其实都是固定的曲线。值得注意的是:很多FPS玩家会将这些弹着点与弹道混淆——弹道指的是射弹运动的轨迹,而这些曲线其实体现的是后坐力方向。墙面的弹着点为此枪械受后坐力方向影响的射弹散布,并不叫弹道。
同时,提到后坐力——这可是无数修行者的噩梦,尤其是对自动枪和大口径枪的修行者,或者像章北海暗杀3个老航天那样在失重的外太空进行枪战的情形。但也不难发现:当后坐力足够大时,便能收获一项意外之喜——手中枪会像助推火箭一样推着修行者高速移动甚至是飞行。就像尚在制作中的游戏《拿枪的松鼠》[2]那样,作为修行者的松鼠真的可以凭后坐力飞天,越过障碍、空中开火。
再举个例子:枪械是实弹武器,而实弹武器在地球等星球上会因为重力干扰发生弹道下坠,且射弹也不是激光,是有飞行速度的。游戏中,为照顾玩家体验也会有不同的弹道下坠和弹速设计,比如高初速、弹道低伸的枪械显然更容易受到狙击爱好者的青睐。《战地风云5》中的克拉格步枪就属此例。同时,如果放慢弹速、甚至慢到肉眼可辨,比如《怪物猎人系列》中的弩枪,则更加能增大游戏的挑战性。与此同时也不难发现:枪与炮虽然师出同门,但并不适合曲射,因为枪械一般都是纯粹的动能武器,而子弹的动能并不高,曲射的长路程势必导致动能的损耗加剧,伤害势必会打折扣。同时,曲射是个精细活,没有专门的曲射瞄具和射表是很难打准的。现实中,只有机枪在一战期间短暂地应用过大角度曲射战法。也正因此,某些人所认为的那种枪斗术基本可以不用想了:以地面/海面出发的曲射就已经够折磨人了,只靠人的经验,纯粹靠甩枪制造三维的曲射弹道是完全不可能的。当然,这不过是对枪斗术的误读,把枪械射击和肉搏、冷兵器格斗组合起来本来就是可行的——甚至枪械的应用本来就已经是现代格斗术的一个主要组成了。当然,空包弹也是修行者们一个不错的选项,特别是在导演要求不能一次性死伤太多的桥段里。在近身格斗的距离上,空包弹在枪口制造的爆炸是完全可以造成杀伤的。以《RWBY》举例,Yang Xiao Long所用袖枪“Ember Celica”的弹链分空包弹和高爆弹两种,前者即用于增大拳击伤害(虽然只在预告片里演示了空包弹和高爆弹的区别),而Sun Wukong所用的长棍+双持双截棍+杠杆霰弹枪复合武器“Ruyibang & Jingubang”,虽然是含有枪的成分,但完全不能远射,只能在双截棍形态下打空包弹来增大伤害。再比如《最终幻想系列》中的斯考尔·莱昂哈特,这位爷又有些不一样,用的是枪刃,设计上虽然没有明确用没用空包弹,但明确了是通过在刀背制造爆炸来提高劈斩力度。
枪械射击目标造成的损伤,统称为“枪伤”。因为弹药的发射药规格、弹道特性、动能衰减以及自身材料、结构的影响,同一把枪使用不同弹药可能会造成大相径庭的枪伤。相对地,因为枪械本身构造如枪管长度、枪管支撑方式、膛线结构、枪口装置等因素影响,同一种弹药在两种不同型号的枪械上也可能造成不大一样的枪伤。现实中的枪伤非常凶残,因此在ACG作品中一般不会太多丰富展现。比较真实的像《辐射4》的S.P.E.C.I.A.L.系统宣传片S篇中,避难所小子被手提加特林机枪的超级变种人射杀,直接被弹雨撕成鲜血淋漓的碎片。在幽默风格的作品中,枪伤可以被“无害化”,变成字面意义上的“打成筛子”,比如《猫和老鼠》中的汤姆猫、《辐射4》S.P.E.C.I.A.L.系统宣传片P篇里的掠夺者:挨了枪子儿之后喝口水,然后水都从身上的弹孔漏出来了。
正因为枪伤非死即残的凶残性,枪之道的修行者当然也要时刻提防敌对的修行者。有条件的修行者大可准备一身盔甲与盾牌一面,也就是防弹衣和防暴盾。然而,防弹衣通常只适合军人或警察、佣兵、恐怖分子出身的修行者,不适合寻常老百姓也不适合盗贼、间谍或猎人类的修行者——厚重的防弹衣很妨碍枪战以外的活动。防暴盾就更别说了,即使是军警们也不会动不动就提着一条门板大盾出任务。另一种自保方式就是借助掩体。汽车和房门就是个好的掩体,但一道车门/房门通常只能挡住手枪。如果对面有步枪之类的大家伙,那不好意思,穿墙击杀来咯!显然桌子尤其是常见的木桌是更不可能防弹了。既然都是一死,那何不迅猛地冲上去,把枪战变成白刃战/肉搏战来一转攻势?这时候就需要躲子弹或切子弹这类超越人类的本事了。虽然不科学,但,帅就完事了。当然,如果有深水区域,往里跳也能抵挡大部分枪击——水的密度很大,足以把常规枪械的杀伤范围缩短到一米左右。这也就意味着,水下开枪大多数时候都是反科学操作——除非用了超空泡子弹或者长杆弹。老老实实用鱼叉吧。
反过来,“在哪里下枪”也是修行者经常需要思考的问题。爆头看似是个好选择,不但几乎必定令受害者暴毙且看起来最帅也最炫技,有时修行者还会刻意为了这个在一开始就把枪口对准对手脑门——这种方法大约只有处死罪犯或俘虏时,或者恐吓手无寸铁之人能管点用。头部的投影面积太小了。再者,如果对手是机器人或野兽,它们的头说不定硬得离谱甚至不是弱点,无脑爆头反而毫无收益。当然,爆头的炫技功能在任何时候都不会丢失就是了,所以多人竞技类FPS像《穿越火线》等一般都会保留这个传统的加分手段。如果你不想加分或耍酷,那么瞄准躯干无疑是最佳选择,几枪下去心肝脾胃肺连着肠子通通扯碎一样令人暴毙。除此之外,如果想要捕俘,射击腿部倒也不是不可行,《使命召唤:现代战争2》里,肥皂、小强和幽灵一行人在巴西抓捕汉德罗·罗哈斯时就是这么做的——如果玩家刻意将汉德罗击毙则会导致game over。如果想要达到缴械或消除目标威胁性的目的,射击对手的手臂或打飞其手中的武器也不失为一种选择——和爆头一样非常有观赏性。比如《无主之地3》火狱星DLC中,“阎罗刀”萝丝枪杀地狱小镇警长:第一枪打伤警长的持枪手阻止拔枪,第二枪击中躯干造成致命伤,整个过程行云流水。
显然,修行者还可以从枪弹入手来提高战斗的效率。这部分过于复杂,将在主条目中详细展开。
最后,枪械是短小精悍的机器,有着诱人的设计美学。这导致枪械除了枪战剧和枪战游戏,还衍生出了各种枪械模拟器——它能让许多因当地法律而无法或难以亲身体会枪之道的枪迷们,在虚拟世界领略枪械之美。允许玩家把各种世界名枪拆分至每颗螺栓的《World of Guns:Gun Disassembly》即为此例。显然射击游戏也可以用各种枪械构造和手感满足各路爱好者的兴趣,比如将枪械分为几种不同来路,有些注重威力、有些注重可控性、还有些注重可生产性。比如《辐射系列》,有注重威力的民品枪械、注重可控性的军品枪械和契合废土分为的土制枪械;而《无主之地系列》则更进一步,因为游戏中除了雅各布斯外,所有枪械制造商出品皆属军品,因此各制造商都侧重了更深的细节:比如达尔公司注重于平衡性能、弗拉多夫公司注重于射速和下挂武器、亥伯龙公司注重于防御力、阿特拉斯注重于射弹的制导技术、秘藏之子注重于弹匣容量、甚至是泰迪尔这种“换弹癌治疗仪”——无需装填,直接将空枪作为手榴弹扔掉再根据背包内剩余弹药复制一把新枪。不论扫射爱好者、点射爱好者还是狙击爱好者,甚至是“能开狙击镜的重机枪”这种邪道玩法,人人都有属于自己的那盘菜。
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